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パンクロック、パスピエの複合 参考 パンクロック/シャンソン おじゃる丸ED à la mode
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パンクロック、ファンクの複合 関連 パンクロック/ファンク GO! GO! MANIAC UTAUYO MIRACLE
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23/9/19 作者編集済み 概要 特徴 箱スマの初期ファイターの3人組。 ドラゴンクエストシリーズのスライムの人形3体を身体としている半版権キャラの一角。 普段は3体とも縦に積みあがっている行動しているが、分断することも可能。 彼らにはそれぞれ自我が備わっており、 上段の青いスライムは「アオ」、中段の灰色のスライムは「ハイ」、下段の緑色のスライムは「ミドリ」、 と個体名も存在する。 基本的に彼らは仲が良く、コンビネーションもバッチリ。 箱スマに入団した際も満場一致の決定であった。 ・「アオ」 一人称は「俺」、二人称は「お前」。少し口調が江戸っ子気質。勇敢であるがお調子者。 ・「ハイ」 一人称は「アタシ」、二人称は「アンタ」。一部台詞がカタカナになる。しっかりしているが気が強い性格。 何気に箱スマ初の女性である。 ・「ミドリ」 一人称は「オイラ」、二人称は「オメェ」。語尾に「~ゾ」がつく。比較的マイペースであるが割と博識。 ライスマに同じ名前のミドリがいる。 作中での活躍 一人一人だと心許ない性能だが、3人揃うことで強力な連携攻撃が可能になる。 高火力の遠距離攻撃や広範囲の多段攻撃、多方向からの追撃など、攻撃手段が豊富である。 それでも軽いことには変わりないらしく、小さな竜巻に巻き上げられた際に空高く飛んで行ってしまうことも。 基本的にアオが先陣を切り、ハイとミドリがそれをサポート、カバーする戦術。 未だ紋の覚醒には至っていない。 必殺技 スラ・ストライク:ハイとミドリがアオをパチンコの要領で引っ張り、アオを遠距離に放つ技。 袋叩き:3人で相手を囲い、逃げ場をなくしてから襲い掛かる。 拡散ヘッド:倒れ込むようにアオとハイを発射する。 メタリックタワーズ:最後の切り札。メタルスライムになり、攻撃力を各段にアップさせる。まぶしい。 どうやら切り札発動中は分断ができない様子。 補足 何故かsm3章にはpart9しか登場しておらず、 そのため「ステージ12 天空の塔」から「sm第3章 碧色の魔窟 part9」までの 約1年8か月の間登場していない箱スマ屈指の不遇ファイターとなった。 そのうえマークに不人気キャラの烙印を押されてしまう。 登場回(乱闘) 箱スマ ステージ3 氷山 前半&後編 箱スマ ステージ8 最後の回廊 箱スマ ステージ12 天空の塔 箱スマ ステージ19 木の上 他同人誌での活躍 特になし。
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タワー戦 構築戦・シールド戦・ドラフト戦と並ぶABCDの対戦形式の一つ。 構築戦と同じように両者ともデッキを選択する。 その後、両者が選択したデッキは混ぜられる。 混合してできた一つの山は複製されて二つとなり、 各プレイヤーはそれをデッキとして対戦を行うことになる。 オプションルール「デッキ分割」 タワー戦を行う時に「デッキ分割」をオンにしておくと、 混合してできた一つの山が二つに分割され、 一方が自分の、もう一方が相手のデッキとなる。
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クロック・オンタイム 性別♀、年齢17歳(正確な年齢ではない) 髪型 ロングツインテール 胸 D 5歳ぐらいの時に拾われて養子になった少女。 記憶がなかったため拾われた日を誕生日にしている。 数年後家出してトゥーガンと呼ばれるガンマンに成長した。 現在は裏の運送屋をしている。 切れると動かなくなるまで撃ってしまう。 また血のつながらない弟がいるがかなりかわいがっておる。 弟は銃の腕は百発百中であやとりも得意。 性格は大雑把でいつもさめている。 実は魔法少女をやっているが変身している内はねこかぶったようにかわいいが、 きれると本性が出てきて、2丁拳銃で撃ちまくる。実際こっちの方が魔法を使うよりも強い。 魔道書「魔女っ子全集」をもつ。 ブックスリーパー
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【名前】 フォルテクロスロックマン 【読み方】 ふぉるてくろすろっくまん 【登場作品】 ゲーム:『5』『5DS』『6』アニメ:『光と闇の遺産』 【詳細】 ロックマンがフォルテの力を得た姿。ソウルユニゾンやクロスシステムとも違う変身形態。 初登場は『エグゼ5』。『エグゼ5DS』と『エグゼ6』でも登場。 アニメ『ロックマンエグゼ Stream』の劇場版 来場者の特典の改造カードの「フォルテクロスロックマン」をカードeリーダーで読み込ませ、改造カードの効果をONにした場合に使用が可能になる。 改造カードが使えない『5DS』では、「フォルテマーク」(フォルテSPを倒した証)のある『5』をWスロットインする事で使用可能。 「Wii U」のバーチャルコンソールでも改造カードは使えないが、公式が用意した裏技があり、メニュー画面から「つうしん」を選択すると改造カードを読み込んだ状態になり、序盤から使用可能。 通信対戦では「FCロックマン」と表示される。 一方、劇場版と漫画版では文字通りフォルテと融合してこの姿に変身する。 使用しているバージョンごとに能力が異なるという珍しい特性を持っており、『5』と『5DS』ではそれに対応してカラーリングも異なっている。ブルース版が本家準拠のゴールドで、カーネル版がゲームオリジナルのシルバー。 残念ながら『6』では外見が変更されないが、これは同作で導入された「獣化」との兼ね合いか、もしくは、「ゲームソフトの容量が限界だった為にグラフィックデータを入れれなかったから」とも言われている。 公式からは何も発表がないので、詳細は不明(『アドバンスドコレクション』の際のインタビューでもエグゼ6のフォルテクロスロックマンを意図的に当時のままにしたことが言及されている程度)。 改造カードの「フォルテクロスロックマン」をONにすると、共通の効果としてバスターがトリプルバスターに変化し、フォルダに組み込めるメガクラスチップが2枚減少する。 更にブルース版/グレイガ版では、チャージショットがシューティングバスターに変化し、HPが+200され、スーパーアーマーの能力を得る。 対するカーネル版/ファルザー版では、チャージショットがヘルズローリングに変化、HPが+20%され、フロートシューズの能力を得る。 どちらのチャージショットもバスターのアタックレベルで攻撃力が決まる為、シューティングバスターの攻撃力はフォルテより遥かに劣る。 一方のヘルズローリングは、ヘルズローリングが上から落下してくるタイムラグこそあるものの、敵に当たるとバトルチップで攻撃したのと同じ効果がある。 無敵状態が発生しない仰け反り効果もそのまま。 もちろん、どちらもバスターアップで攻撃力が上げられることを忘れないように。 特にヘルズローリングは、アタックレベルを10まで上げると3ヒットで攻撃力300と、単体のチップでは中々 出せない攻撃力になる。なんか、通常カラー版が不遇な気が…… しかし、対人戦では一転してシルバーの採用が見送られる場合が多い。 『5』以降はナビカスや改造カードのバグ効果を利用し、穴を意図的に発生させる行動が非常に目立つためである。 シルバーの溜め撃ちのヘルズローリングは穴パネルの上で消滅するため、全くといっていいほど無力と化す。 穴パネルが無くとも、対人相手では全弾ヒットはまず狙えない。 また、この改造カードを所持しているプレイヤーは劇場版 前売特典の通販で劇場公開エディションとして先行販売された『ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル』に同梱されていた「フォルテXX」を所持していることも多く、性能が似ていたこともあり、こちらを愛用するケースも多く見られた(*1)。 一方のゴールドの溜め撃ちのシューティングバスターは、地形を無視して縦3列に連射する為、対人戦においてダメージを稼ぎやすい攻撃となっている。 なお、フォルテクロスロックマンの攻撃の中で最も用いられるのが「トリプルバスター」である。 「シューティングバスター」と同様に縦3列を攻撃する単発の射撃の為、非常に応用が利く。例えば『5』であれば、レッドフルーツ2を発生させた直後に真ん中の列からトリプルバスターを撃ち込めば、手軽に無敵状態となれる。善・悪問わず「逃げ」戦法では非常に強力な戦法。 加えて、トリプルバスターは目の前の敵には3ヒットするという強力な特性を持つ。相手の動きを封じた後、ナビカスで攻撃力を最大まで上げたトリプルバスターでダメージをごっそりと稼ぐ戦法も強力。 上記のように優秀な効果だが、これ1枚で改造カードの容量がほぼMAXになってしまうため、実質これ一つしか使えなくなる。 他にも優秀な改造カードの色々な組み合わせがある為、通信対戦では使いにくい。 『5』では、このカードを使用した状態で、シナリオの終盤以降に「オラン島エリア3」の特定の場所に行くと、本物のフォルテが現れるイベントが発生(*2)。 見事彼に勝利すると、その後は隠しエリアの「ネビュラホールエリア4」の特定の場所で本物のフォルテがリベンジを挑んでくるイベントが発生する。 『6』では改造カードの「フォルテBX」を用いれば、ロックマンの外見は変化しないが、溜め撃ちがシューティングバスターに変化する。 こちらはメガフォルダ-2のデメリットやHPの強化が無い代わりに、アーマー・エア・フロートの3点パックとBボタンでトリプルバスター、溜め撃ちシューティングバスター付。 【アニメ】 劇場版『光と闇の遺産』で登場。時系列は『Stream』の中盤。 『Stream』第2話にて、フォルテは地球を滅ぼそうとする地球外ネットナビの「デューオ」を倒すためロックマンとブルースが持つ「究極プログラム」を奪おうとするも、デューオの側近ナビのスラーに妨害され、裏電脳世界に叩き落される。 そして、『AXESS』最終話で熱斗たちに敗れ、劇場版にて裏電脳世界でネビュラグレイと一体化したDr.リーガルに洗脳されたフォルテがロックマンと遭遇し、戦いの中で正気を取り戻し、自分が忌み嫌う人間であるリーガルに操られたことに激怒し、彼に復讐せんとする。 ロックマンとフォルテは共にネビュラグレイに挑むも、最終進化を目前としたネビュラグレイには手も足も出ずに二人まとめて拘束され、データを分解されてネビュラグレイに取り込まれそうになる(事実上はデリートされようとしていた)。 このままでは世界が終わると悟ったロックマンは最後の賭けとして自身の究極プログラムを取り込むようフォルテに申し出、フォルテはそれを承諾。 しかし、フォルテはロックマンの究極プログラムを制御できず(*3)フォルテ自身の意図しない形での究極プログラムの融合体(フォルテクロスロックマン)が誕生する。 その実力は攻防ともに圧倒的で、ネビュラグレイに拳で握られてもその拳を破壊する形で振りほどき、豪炎に包まれようとも無傷。 シューティングバスターの連射とヘルズローリング、そしてダークネスオーバーロードを放ちネビュラグレイを完膚なきまでに叩き伏せ勝利を収めた。 登場した直後はカラーはゴールドだったが、途中からシルバーに変わっている。 ネビュラグレイを撃破した後は力尽きて倒れ、リーガルに道連れにされかけるが、意識を取り戻しロックマンとフォルテに分離。 フォルテがロックマンをプラグアウト可能な領域に弾き飛ばし、自身はリーガルと共に消え去るが、裏電脳世界でネビュラグレイの姿をした(おそらくネビュラグレイ自体の残骸と思われる)強力なバグを手に入れ、『Stream』終盤にてパストトンネル内でスラーとのリベンジに挑む。 主人公とライバルキャラの合体という非常にロマンあふれる組み合わせの変身形態であり、次シリーズ『BEAST』の獣化に匹敵するか、それ以上の強さを持つ存在として描写されている。 ちなみに、『無印』のバグスタイル・今作のフォルテクロスロックマン・『BEAST』の獣化は、いずれも「光正」の要素が関わっている(*4)。 【漫画】 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版でも登場する。 ゲットアビリティプログラム経由なので、フォルテの任意で変身を解除可能。 本編では、フォルテが持つ闇の力の破壊力とロックマンの持つ優しさや正義感から来る光(ユニゾン)の力でネビュラグレイを圧倒した。 その強さに加え、互いの意識が別々な事から常識にとらわれない思考が可能。強力無比だが、あまりの強さに体が耐え切れず自壊していく為、長期戦は不可能。 アニメ版と同じくオペレート不能で、自壊を食い止める為に熱斗がスロットインしたリカバリー300も受け付けていなかった。 一応、変身解除後はデリート寸前でも完全に回復する。 【各言語版での名称】 言語 名前 補足 日本語 フォルテクロスロックマン 英語 Bass Cross MegaMan Bass=フォルテ、MegaMan=ロックマン 中国語 繁体字 佛魯迪交錯洛克人 佛魯迪=フォルテ、洛克人=ロックマン 簡体字 佛鲁迪交错洛克人 佛鲁迪=フォルテ、洛克人=ロックマン
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たてたわー【登録タグ た ヒーリングP 曲 鏡音レン】 作詞:ヒーリングP 作曲:ヒーリングP 編曲:ヒーリングP 唄:鏡音レンAppend 曲紹介 今回は究極のラブソングです。お子様にも安心してオススm 歌詞 (作者ブログより転載) こんなことばかりじゃないけど 大事なこと 他にもあるけど 理想とかけ離れた現実 どうしてこうなってしまうんだろう ねえ 扉は目の前にあるのに ねえ その鍵が上手く回らないんだ 初めての夜 上手く出来ずに 君は「大丈夫」と言ってくれたけれど 直前までは 硬かったのに 君の悲しむ顔 もう見たくないよ 建てタワー 建てタワー 建てタワー フラッグを突き立てられずに 通り雨は乾いてしまうよ 君の中でリンクするID ってできるかな 本当の愛で ねえ 光射す方へ 二人で イエーイ なんて言いながら 行ってみたいんだ 初めての夜 上手く出来ずに 君の事こんなに愛しているのに どうしてここで 動かないんだ 君に全てを受け止めてほしいのに 建てタワー 建てタワー 建てタワー 初めての夜 上手く出来ずに 君は「大丈夫」と言ってくれたけれど 直前までは 硬かったのに 君の悲しむ顔 もう見たくないよ 初めての夜 上手く出来ずに 君の事こんなに愛しているのに どうしてここで 動かないんだ 君に全てを受け止めてほしいのに スカイツリーの様に 通天閣の様に 名古屋テレビ塔の様に 京都タワーの様に 神戸ポートタワーの様に ゴールドタワーの様に 千葉ポートタワーの様に 宇都宮タワーの様に 建てタワー 建てタワー 建てタワー コメント 今となっては意味が分かってしまう自分がいる…世の中はこえーわ -- minya (2016-09-12 19 47 17) ↑そ、れ、な。もうそんな年になってしまったか.. -- 櫻宮 (2016-09-12 20 39 02) うん、わかんないのです!わかんないはずなのです!ww -- かのん (2016-09-26 19 17 31) 名前 コメント
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パイパン2(仮) 略称:パンツ デフォルメAA版 __ __ /\ /\ |/ _(・w・)_ \| がおー 6/~/~~\δ /____|_____| / | | \ ,,WV VW,, ※添付: パンツ.png http //www16.atwiki.jp/taopaipan?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84.png? クロックタワー(SFC)をプレイしている際 作中に登場するドレスを着たマネキン(首がもげている)を見たパイパンが 「これ犬に見えない?」 と言い出したことをきっかけに生まれたキャラ。 「犬には見えないwww」というレスが目立ったため パイパンが図解すると申し出、MSペイントで描かれた絵 (お世辞にも上手とは言いがたい)から発展した。 その流れの中で投下された一部の視聴者によるAAや絵が 可愛らしかった事により、デフォルメされて愛らしい姿となった。 以下参考資料 実際はこう見える、という視聴者による図解 パイパンの描き直した絵に触角が生えていたので ゴキブリAAが投下された /\ /\ / (・w・)ノ \ (| | U U 恐ろしいまでの仕事の速さでAA化された __ __ /\ /\ |/ _(・w・)_ \| がおー 6/~/~~\δ /____|_____| ,,∪ ∪,, 後に足の部分がさらに詳細化された __ __ /\ /\ |/ _(・w・)_ \| 一部忠実にしてみた 6/~/~~\δ /____|_____| / | | \ ,,WV VW,, ※添付: パンツ.png http //www16.atwiki.jp/taopaipan?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84.png? この辺で、パイパンにより投げやりに「パイパン2」と命名された その流れで、こんな職人芸が見られた 222 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] :2006/11/09(木) 01 48 01.07 ID ddBqr3c60 パイパン2~スプーの逆襲~ 242 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] :2006/11/09(木) 01 51 05.46 ID D6oqFwOx0 222 __ __ ( . . . ;;;._,,' | /\ /\ | ). . ;;.;;;. .) |/ _(・w・)_ \| <俺が天地を創造する ノ. .. ;;.;..ノ 6/~/~~\δ . ( ,..‐''~ ワー '. /____|_____| ノ. キャー (.. ;ノ )ノ__ ヽ / | | \ケ_ )ノ__ '|ロロ|/ ̄\A. .|ロロ|/,,WV VW,, |ロロ|..__ / ̄\ _|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_ ※添付: パイパン2〜スプーの逆襲〜.png http //www16.atwiki.jp/taopaipan?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%B32%E3%80%9C%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%80%86%E8%A5%B2%E3%80%9C.png? AAを元に描かれた絵
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《幻象「ルナクロック」》 No.829 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 狂気の月が時間を歪ませる。 (PR.129:時間を操る事で連続攻撃が可能となる。) Illustration:gisyo(PR.129:gisyo) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 時間を操り2回行動する。 先輩であり、同じ術者を持つスペルカードである奇術「ミスディレクション」とどうしても比較されてしまうカードである。あちらは相手のブロッカーを排除できるという強烈な効果を併せ持ち、攻撃をさらに通しやすい。よってカード単体の効果を見ればこちらが劣ってしまう。 しかしそれだけでこちらが下位互換であるかというとそうではない。このカードの利点はスリープ状態にする他のキャラクターが必要ない点にある。例えばワンターンキルを仕掛けるようなデッキの場合、1ターン目の相手の場にはまずキャラクターがいないので小回りが効くこのカードの方が使いやすく、また1ノードの差も馬鹿にならない。 また奇術「ミスディレクション」にはアクティブ状態のキャラクターを干渉で除去あるいはスリープ状態にすることでアクティブ状態にする効果を目標不適切にするという回避方法もあり、それが出来ないこのカードの方がわずかに信頼性が高い。 とはいえ尖ったデッキでもない限りは奇術「ミスディレクション」のほうが基本的に優秀なので、あくまで使い分けが重要である。 似たような効果を持つ密命も含め、デッキ構築の際はどれを採用するかよく考えよう。 悪夢の記憶チームの起動効果で悪夢の記憶チームを目標にこのカードを解決し続けることで、小悪魔/1弾の戦闘力を無限に増やすコンボがある。詳しくは悪夢の記憶チームのページで。※現在は悪夢の記憶チームのテキスト修正によりコンボは不可である。 キャラクターのスリープ起動効果を複数回起動できるカードと考えても良い。上記の悪夢の記憶チームが最たるものだが、スリープコストが必要なだけあって強力な効果が多い。ただし起動コストがある場合は2回分かかるので、その点には注意が必要である。 収録 第十弾 プロモーションカード 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α))